home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 1992 August / info-mac-1992.iso / Report / Power Glove to Mac.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-08-28  |  7KB

  1. From: ace@tidbits.halcyon.com (Adam C. Engst)
  2. Subject: 3D controllers 
  3. Date: Wed, 5 Feb 92 13:44:57 PDT 
  4.  
  5.  
  6. In Regards to your letter <9202050117.AA30133@sumax.seattleu.edu>:
  7. > Does anyone out there know how to convert a Mattel PowerGlove (for Nintendo
  8. > I think) to the Mac, preferably through the ADB port? I realize that the
  9. > software driver would have to be created, but for now I'm more interested
  10. > in the hardware specs. (Of course, anyone who has any ideas about the driver,
  11. > please let me know)...
  12.  
  13. Well, since these issues of TidBITS aren't readily available (but
  14. send email to fileserver@tidbits.halcyon.com with the word locations
  15. in the Subject: to find out where most back issues can be found),
  16. I'll repost this information from TidBITS#19 and TidBITS#64...
  17.  
  18. cheers ... Adam C. Engst, TidBITS Editor
  19.  
  20. TidBITS#19/03-Sep-90
  21.  
  22. The first of the video game decks to attain massive popularity
  23. was the Atari VCS, but it died down and was replaced several
  24. years later by the Nintendo Entertainment System. I've never
  25. seen one of these decks, but even the videotape rental stores
  26. around here now carry Nintendo games, so I suspect their
  27. popularity may surpass that of the Atari VCS. "Why does he
  28. care?" you ask, quite reasonably.
  29.  
  30. Well, a company called Transfinite Systems (TS) has introduced a
  31. little ADB device called Gold Brick, which provides
  32. translations between a Mac or Apple IIgs and various
  33. Nintendo-compatible controller devices. (Luckily, Transfinite
  34. Systems sent us the Gold Brick manual, because the concept of a
  35. controller interface is not one that is inherently obvious.)
  36. Nintendo-controller compatibility is an interesting ability,
  37. because some Nintendo games support 2D and 3D motion using a
  38. number of different controllers. Again, I haven't seen any of
  39. these devices, but Gold Brick can translate controller input
  40. from the Broderbund UForce, the Nintendo Power Pad, the
  41. Enteractive Roll&Rocker and the Mattel Power Glove. (Game
  42. companies are very serious about trademarks, as you can tell.) 
  43. Of these, the only one I know anything about is the Power
  44. Glove, because it is a commercial version of the Data Glove
  45. used in the virtual reality experiments. With the Data Glove
  46. (or presumably the Power Glove), you can move virtual objects
  47. around in a virtual space (viewed through a head-mounted
  48. display system).
  49.  
  50. Transfinite Systems has chosen an interesting method of
  51. marketing Gold Brick. By designing it to work with inexpensive
  52. and commercially available controllers, Transfinite is using an
  53. existing market to create a potentially new one. The first
  54. applications of Gold Brick will no doubt be ports of Nintendo
  55. games or even communications between the game deck and the Mac
  56. through Gold Brick. However, after some games have broken the
  57. ground, we expect that drivers for the 3D graphics applications
  58. like Swivel 3D and Super 3D will be written. Rotating a 3D
  59. solid with a Power Glove should be a lot easier than doing the
  60. same thing with the mouse. After that, our imagination is the
  61. limit for new methods of controlling virtual objects. Gold
  62. Brick's sub-title is "The Cyberspace Interface," which hints at
  63. the cyberspace environment of William Gibson's "Neuromancer"
  64. and "Mona Lisa Overdrive." For standard applications of today,
  65. though, the user can specify 2D motions or keystrokes for the
  66. Gold Brick translations, allowing people to explore and design
  67. alternate forms of interface manipulators. One way or another,
  68. Gold Brick sounds like it might help introduce the next
  69. generation of controllers.
  70.  
  71. Transfinite Systems * 617-969-9570
  72.  
  73. TidBITS#64/03-Jun-91
  74.  
  75. Way back when in September of 1990 (i.e. the good old days :-)),
  76. I wrote about a controller interface device called the Gold
  77. Brick. The Gold Brick is an interesting idea - it acts as an
  78. interface between the Mac's ADB and a variety of 2-D and 3-D
  79. controllers made for Nintendo games. Back then, the Gold Brick
  80. was relative vapor, but it now appears that Transfinite Systems
  81. is shipping an upgraded version of the Gold Brick along with a
  82. cheaper interface for users, called the Nugget. The Gold Brick
  83. sells for $245 and the Nugget for $169, and although you could
  84. buy the Nintendo controllers from the company, they encourage
  85. users to look for cheaper prices in toy and electronics stores.
  86.  
  87. The main upgrade to the Gold Brick is the ability to accept more
  88. in the way of 3-D input, so the device can now accept 3-D
  89. forward and backward signals, as well as roll controls.
  90. Needless to say, such ability greatly increases the
  91. controller's utility for interactive use with simulated 3-D
  92. objects. The other upgrade to the Gold Brick is the ability to
  93. work with the Nintendo Power Pad, which I've never seen, but
  94. which I gather is kind of like a game of Twister with
  95. electronic sensors built in. Such a device would be extremely
  96. useful for architects and engineers working with programs like
  97. Virtus WalkThrough, although you might need a lot of processing
  98. power to take advantage of the combination. The main Nintendo
  99. device that I would like to try with the Gold Brick is the
  100. Power Glove. It's a slightly scaled down version of the glove
  101. used by the virtual reality people, but is definitely a step in
  102. the right direction as far as computer controls go. I suspect
  103. that it wouldn't even be all that hard to combine the Power
  104. Glove technology with the Infogrip's chord keyboard technology
  105. so you could type on a virtual keyboard. I suppose that would
  106. produce a whole slew of hypochondriacs complaining of virtual
  107. repetitive strain injuries. :-)
  108.  
  109. As much as the Gold Brick is impressive, Vivid Effects of
  110. Toronto has an even better idea. In Mandala, they've made the
  111. controller itself virtual by using a video camera attached to
  112. an Amiga and some custom hardware. The camera films you and can
  113. insert you into an animation from a paint program or into a
  114. laserdisc, at which point you can interact with the other
  115. entities in the reality to the extent the software allows.
  116. Currently, Vivid Effects has two versions, a high-end version
  117. that interfaces with a laserdisc and a low-end version that
  118. only requires a video camera and a digitizing board and is much
  119. cheaper, but can't work with the laserdisc.
  120.  
  121. Using the virtual controller gives Mandala a number of
  122. advantages over current controller schemes. You don't have to
  123. wear goggles or a body suit or a glove or anything like that,
  124. and other people can join in the same reality with ease. In
  125. addition, the Mandala technology makes it easier to mix virtual
  126. controls with real ones, if for instance, you were in a cockpit
  127. simulation. Vivid Effects said that Mandala is quite popular,
  128. especially with science museums and the like because they could
  129. set up a virtual reality and let lots of visitors play with it.
  130. They expect a significant increase in popularity when they port
  131. the hardware to the Mac and the PC, since the Amiga, for all
  132. its features, is still a fairly limited market.
  133.  
  134. Transfinite Systems * 617/969-9570
  135. Vivid Effects * 416/340-9290
  136.  
  137.  
  138.